Prick = möjligt drag · • = senaste drag · ? = ledtråd
DIN STUND VID BRÄDET
Nästa drag är ditt.
Mot datorn eller någon du tycker om.
Partiet sparas i den här webbläsaren.
Tips: flytta med piltangenterna, spela med Enter.
PARTIETS SPÅR
Varje drag har en historia.
Dina drag dyker upp här. Klicka på ett drag för att se ställningen igen.
FRÅN FÖRSTA DRAG TILL AHA
Se möjligheterna.
Små lektioner med ett riktigt bräde.
Stega igenom eller prova draget själv.
Guiden kunde inte laddas.
Spelet fungerar ändå. Försök läsa in lektionerna igen.
STARTSTÄLLNING
Principen bakom draget
Vanlig fallgrop
Egenproducerade övningsställningar och förklaringar. Visade linjer illustrerar en princip, inte garanterat bästa spel.
LÄTT ATT BÖRJA. MYCKET ATT UPPTÄCKA.
En värld i svart och vitt.
Det fina är inte hur många brickor du har nu.
Det är vilka möjligheter du lämnar kvar.
64 rutor. Fyra brickor i mitten.
Svart gör alltid första draget.
Vågrätt, lodrätt och diagonalt.
Alla inringade brickor vänds.
Flest brickor när båda saknar drag vinner.
En stor ledning kan snabbt försvinna.
EN MINUT TILL FÖRSTA PARTIET
Så spelar du Othello.
- 01
Svart börjar
Två svarta och två vita brickor ligger diagonalt i mitten. Du lägger en bricka på en tom ruta.
- 02
Fånga en rad
Draget måste fånga minst en motståndarbricka mellan din nya bricka och en av dina gamla. Inga tomrum eller egna brickor får bryta raden.
- 03
Vänd alla som fångas
Vänd samtliga fångade brickor i alla åtta riktningarna. Bara raka linjer från den nya brickan räknas.
- 04
Passa bara om du måste
Saknar du ett lagligt drag går turen till motståndaren. Här sker pass automatiskt och visas i text.
- 05
Räkna när båda är klara
Partiet slutar när ingen kan spela, även om rutor är tomma. Flest brickor vinner. Lika många ger oavgjort.
FORTSÄTT VARA NYFIKEN
Ett litet spel med gott om djup.
World Othello Federation samlar regelverk och strategiböcker. Våra svenska lektioner och övningsställningar är egna; externa böcker har inte kopierats.